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莫被“轻游戏”蒙住双眼,传统游戏依然大有可

全球最具影响力的游戏大展之一ChinaJoy将在一个月后如期举办,在此盛会期间,国内外的游戏爱好者以及众多游戏厂商将齐聚上海。全球游戏行业的业内人生也将针对中国数码互动娱乐产业现状及未来发展趋势各抒己见,共谋当前移动互联网大潮下的发展大计。

“轻游戏”概念兴起 渐成众星捧月之势

今时今日,ChinaJoy的规模与影响力自然不必多提,发展至今ChinaJoy已成为全球游戏行业交流的优质平台、产业潮流的风向标。近两年来,我们听到最多的话题就是手游与H5这样的“轻游戏”概念。轻游戏一词最早来源于轻音乐,后来有逐渐衍生出轻小说、轻漫画等等,在移动互联网的推动下,轻游戏、轻网游的概念也顺势被一些开发商大力推出。手游相较于端游体量更小,更便携,H5更是实现了在Web页面直接运行,更显轻薄。

“农场”“牧场”类游戏是国内最早的H5游戏

相信不少人还记得在08年那段期间,QQ空间的偷菜、餐厅、抢车位等游戏凭借社交网络风靡国内,更有甚者夜半醒来只为偷一波农场蔬菜,疯狂程度在现在简直无法想象。“轻游戏”之所以备受追捧,究其原因除了自身更低的网络游戏门槛与社交性外,智能手机平台上的应用开发热潮,Android优秀的开源移动设备解决方案,也催化了那股潮流。

关于行业的新宠--H5游戏

说到“轻游戏”,不得不提及的便是当下最潮的热门话题-H5游戏。相较于传统MMORPG网游,H5开发周期短,资金需求少,开发门槛低,从去年开始,《围住神经猫》、《你懂我吗》等多款H5游戏的爆红让行业大佬们纷纷关注起了H5游戏的发展,不乏有厂商摩拳擦掌准备杀入这一市场蓝海抢占先机,更有业内人士预言H5游戏将会一路爆红,未来甚至可能会取代页游,与手游、端游形成三足鼎立。

2014年度现象级H5游戏《围住神经猫》

不可否认,当前移动化的市场环境下,H5游戏的确优势众多、发展潜力巨大,然而H5游戏依旧无法彻底摆脱网络方面的限制,用户群体也是尚未成熟。而且H5游戏在版权上意识比较薄弱,由于研发周期短,制作成本低的缘故大量跟风抄袭的游戏被快速“制造”出来,而这对整个H5生态圈显然是不利的。

魔兽走下神坛 传统端游开始衰落?

MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经10年时间。魔兽在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验等元素成为后来RPG游戏纷纷借鉴的魔兽元素。

《魔兽世界》已成为里程碑式的端游作品

不过,魔兽世界的辉煌正在过去,以魔兽为代表的端游戏走下神坛。在这个对信息走马观花的年代,恐怕已经没有多少人会像玩《魔兽世界》一样去了解这个游戏的背景、架构与世界观。有一个很简单的例子常常被人提及,开发一个类似《永恒之塔》这样的产品,需要一百五六十人的团队,四五年以上的投入,整个项目投资在几个亿以上。但现在韩国新兴的手游,四个人开发三个月,可能一个月的收入会超过《永恒之塔》三四倍以上,于是一大批人扬言:端游不行了!

情况并非如此糟糕 端游进入平稳发展阶段

记得09年页游开始异军突起之时,大家说端游不行了,如今手游、H5势头正劲,端游再度被唱衰。纵观2015年,中国移动游戏市场从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,但在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商依旧截留了大部分利润,而且一款精品端游能在绵长的生命周期里面,不断产生利润。近几年,端游从400亿元年产值增长到了600亿元以上,可见这个市场并没有滑坡,只是趋于平稳而已。